第156章
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“怎么样?” “意犹未尽!就是可惜,我选择体验的最后一款游戏才是《人与魔》,早知道这款游戏这么有趣、这么好玩,在之前不限制时长的时候,我应该一次性玩个痛快才是!” “真的有那么好玩吗?那也太可惜了,我选了《斩杀》,一个画面感很强、血腥暴力向的地下城闯关探索游戏,不能说不好玩,但有了《勇闯地下城》作为样板,这游戏的玩法就比较弱了,只有美术有点看头。” “我这个就更无聊了,名字叫《雪山逃生》,看名字感觉特别稀奇,还以为是市面上没出现过的新类型。结果竟然就是款跑酷游戏,代入感还很迷,而且后面因为雪球越滚越大的原因,紧张的感觉会越来越明显……虽然说这时候跟‘逃生’两个字能契合起来,但是玩起来特别让人紧张,玩法又单一,就很难让人爱得动。” …… 因为中途改了规则,这一批体验结束的人从游戏舱出来,不约而同的聚在了一起,一边吐槽改规则的事,一边聊自己刚才体验过的游戏。 除了《人与魔》在所有体验者中获得了一致好评,其他游戏,只有少数几款评价不错,更多的游戏则是直接被吐槽“不好玩”、“无趣”、“浪费排队时间”。 这时,有个人突发奇想:“那待会如果你们再去排队,会玩哪款游戏?” “当然是《人与魔》了!” “投《人与魔》一票。” “嗯……我没什么想法,但是大家都说《人与魔》,我之前没试过,这次就试试吧。” 结论跟刚才大家对游戏的评价差不多。 体验过《人与魔》的,绝大多数都表示要继续自己已经存档的剧情点,接着往下玩;没体验过《人与魔》的,一半以上都表示自己想在揭下来的游戏体验中体验它。 至于其他游戏,只有零散几个玩家,有想要专门针对某款游戏玩的想法,大多数玩家都表示不知道,等排到了再看看。 总的来说,《人与魔》的口碑评价,以压倒性优势战胜了其他所有游戏。 因此,一个小时后,玩家平均时长继续上升,达到了55分钟。 又一个小时后,继续上升,达到了60分钟。 再一个小时后,持续上升,达到了70分钟! 因为后来玩家们的单次体验时间被限制,平均时长打到70分钟之后,就开始逐渐回落,掉回了55分钟。 但不管怎么说,办公室那边的后台数据,板上钉钉的显示着,《人与魔》的体验人次与平均游戏时长,是以什么样的姿态,全方位的秒杀着其他游戏。 盯着这个结果,斯图·崔满眼震撼。 苏漫云红唇勾起,靠着椅背姿态随意:“怎么样,现在相信我说的话了吗?” 斯图·崔半天缓不过神来,木讷道:“相信了,但是,你是怎么做到的?” 苏漫云笑了:“这哪里还用我怎么做?顺着那几个家伙的心意,自然只能是几种结果。” “为什么?” 苏漫云笑而不语。 因为《人与魔》足够好玩,而且是可以秒杀剩下全部游戏的那种好玩。 如果到了这种程度,无论怎样修改规则,都改变不了这款游戏能够一骑绝尘的结果。 将单次游戏体验时长限制到1个小时,只是催化了这个结果的发生。 要知道,在没有体验时长限制的时候,玩家们选择起游戏来一定会更随心所欲,因为他们知道,哪怕玩到不好玩的,再重新去排队,也不会排多久。 但时间被限制了,大家就都会产生一种“我不玩满一个小时,是不是就亏了”的想法。 于是,大家不得不继续往下想,思考这样的后果是什么——是接下来如果再排队,可能就会排很久了。 所以在选择游戏上,大家就会更倾向于口碑更好的游戏了。 以苏漫云的性格,面对斯宾塞、山口和陈柏三人的作茧自缚,当然是乐意至极。 毕竟,比起这种当炮灰都嫌水平低下的杂鱼,苏漫云怎么会多考虑他们一分一毫呢? 因此,当时她毫不犹豫地答应了。 . 制作人设计大赛选手休息区。 斯宾塞、山口和陈柏三人面如土色,盯着数据抖似筛糠。 “怎么会这样?” “都过去这么久了,为什么平均时长还保持在这么高的水平?” “完蛋了……” “为什么我感觉,我们让那个女领导改变规则后,反而让我们处在了一种更不利的状态里?” “闭嘴!” 山口作为三人中的老大,脸色黑得像锅底,气喘如牛。 他愤愤地开口:“我就说楚磬为什么一直那么云淡风轻,原来她早就想到这种结果了!” 斯赛宾茫然:“什么意思?” 陈柏:“是啊,老大,我们去办公室也是偷偷去的,楚磬怎么会知道?” 山口恨铁不成钢的瞪了两人一眼:“你们实在太天真了!到了楚磬这种水平,怎么可能不随时注意着身边的一举一动?” 夜星稀